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푸른 바다 위에서 흰 서핑보드를 탄 헬라가 두 팔을 벌리고 있고 뒤로 주황 부표가 떠 있다. 아래에 서프런 게임 제목

서프런 게임

🎮 바로 플레이

서프런 게임은 헬라가 서핑보드를 타고 세 줄 바닷길을 끝없이 달리며 최고 점수를 노리는 3D 서핑 러너 무료 웹게임입니다. 설치 없이 브라우저에서 바로 시작합니다.

늦은 오후 바다, 오른쪽으로 섬 해안이 지나가고 앞에는 주황 부표 두 줄이 바닷길을 표시합니다. 헬라는 그 사이 세 줄 가운데 한 줄을 골라 서핑보드를 탑니다. 좌우로 밀면 줄을 옮기고, 위로 밀면 뛰어오르고, 아래로 밀면 물속으로 덕다이브합니다. PC 는 화살표나 WASD, 스페이스로 합니다.

앞에서 오는 것은 세 가지입니다. 부표, 떠내려오는 통나무, 바닷길을 가로지른 부표 줄은 뛰어넘습니다. 머리 높이로 나는 갈매기 떼, 그물, 나무 잔교, 부서져 오는 흰 물 둔덕은 물속으로 숙여 지나갑니다. 바위, 돛단배, 마주 달려오는 수상스키는 옆 줄로 피해야 합니다.

작은 것에 한 번 부딪히면 헬라가 비틀거리고 뒤에서 상어 지느러미가 따라붙습니다. 3.5초 안에 또 부딪히거나 바위, 배, 수상스키에 부딪히면 그 판이 끝납니다.

바다 위에는 금화가 줄지어 떠 있습니다. 아이템도 세 가지가 나옵니다. 돌고래는 7초 동안 더 빨리 달리며 앞을 막는 것을 다 부수고, 자석은 10초 동안 금화를 끌어당기고, 빛나는 보드는 한 번 부딪혀도 막아 줍니다.

점수는 달린 거리에 배수를 곱하고 금화를 더한 값입니다. 미션이 늘 세 개씩 걸려 있어서 하나를 끝낼 때마다 배수가 하나씩 영구히 오릅니다. 같은 거리를 달려도 미션을 많이 깬 사람의 점수가 더 높습니다.

미션 예목표
코인50 / 150 / 300
점프10 / 25
덕다이브8 / 20
거리500m / 1200m / 2500m / 4000m
장애물 넘기5 / 15
아슬아슬하게 피하기5 / 15

모은 금화는 판이 끝나도 쌓입니다. 상점에서 보드 색 여섯 가지, 헬라 의상 색 여섯 가지, 판을 시작할 때 쓰는 보드와 자석을 삽니다.

상점값(코인)
보드: 코랄, 민트, 네이비, 블랙, 골드300, 500, 800, 1,200, 2,500
의상: 핑크, 레드, 스카이, 옐로, 블랙400, 600, 800, 1,000, 1,500
시작 보드, 시작 자석150, 200

처음에는 시속 60km쯤으로 달리다가 1km 안팎에서 시속 120km까지 빨라집니다. 300m, 800m, 1,600m를 넘길 때마다 나오는 장애물 종류가 늘고 간격이 좁아집니다. 엔딩은 없고, 매번 처음부터 달려 최고 점수를 다시 씁니다.

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분류
무료게임, 인디게임, 러너게임, 서핑게임
제작기간
2일
사용기술
Three.js(WebGL), Web Audio
플레이 인원
1인
플레이 환경
PC, 모바일(세로 화면과 가로 화면 모두)
플레이타임
한 판 1~5분
상태
완성작, 끝없이 이어짐, 기록과 코인과 상점 저장
제작일
2026-10-04
최종 업데이트
2026-10-04

이런 분께 — 서브웨이 서퍼처럼 손가락으로 쓱쓱 밀며 달리는 게임을 좋아하는 분, 짬 날 때 한 판씩 최고 점수를 깨고 싶은 분

자주 묻는 질문

서프런 게임은 끝이 있나요?

없습니다. 바닷길이 끝없이 이어지고 부딪혀 넘어질 때까지 달립니다. 매 판 점수로 최고 기록을 겨룹니다.

점수는 어떻게 매겨지나요?

달린 거리(m)에 배수를 곱하고 모은 코인 수를 더합니다. 배수는 x1에서 시작해 미션 하나를 끝낼 때마다 1씩 오르고, 한 번 오른 배수는 내려가지 않습니다.

한 번 부딪히면 바로 끝나나요?

부표, 갈매기, 그물 같은 작은 것은 한 번은 버팁니다. 대신 상어가 뒤에서 따라붙고, 3.5초 안에 또 부딪히면 끝납니다. 바위, 돛단배, 수상스키는 한 번에 끝나고, 빛나는 보드가 있으면 한 번 막아 줍니다.

모은 코인은 어디에 쓰나요?

상점에서 보드 색, 헬라의 의상 색, 시작 아이템(시작 보드, 시작 자석)을 삽니다. 시작 아이템은 여러 개 사 두면 한 판에 하나씩 저절로 쓰입니다.

갈수록 어려워지나요?

네. 속도가 시속 60km쯤에서 120km까지 오르고, 300m, 800m, 1,600m를 넘길 때마다 피해야 할 장애물 종류가 늘고 간격이 좁아집니다.