
서프런 게임
서프런 게임은 헬라가 서핑보드를 타고 세 줄 바닷길을 끝없이 달리며 최고 점수를 노리는 3D 서핑 러너 무료 웹게임입니다. 설치 없이 브라우저에서 바로 시작합니다.
늦은 오후 바다, 오른쪽으로 섬 해안이 지나가고 앞에는 주황 부표 두 줄이 바닷길을 표시합니다. 헬라는 그 사이 세 줄 가운데 한 줄을 골라 서핑보드를 탑니다. 좌우로 밀면 줄을 옮기고, 위로 밀면 뛰어오르고, 아래로 밀면 물속으로 덕다이브합니다. PC 는 화살표나 WASD, 스페이스로 합니다.
앞에서 오는 것은 세 가지입니다. 부표, 떠내려오는 통나무, 바닷길을 가로지른 부표 줄은 뛰어넘습니다. 머리 높이로 나는 갈매기 떼, 그물, 나무 잔교, 부서져 오는 흰 물 둔덕은 물속으로 숙여 지나갑니다. 바위, 돛단배, 마주 달려오는 수상스키는 옆 줄로 피해야 합니다.
작은 것에 한 번 부딪히면 헬라가 비틀거리고 뒤에서 상어 지느러미가 따라붙습니다. 3.5초 안에 또 부딪히거나 바위, 배, 수상스키에 부딪히면 그 판이 끝납니다.
바다 위에는 금화가 줄지어 떠 있습니다. 아이템도 세 가지가 나옵니다. 돌고래는 7초 동안 더 빨리 달리며 앞을 막는 것을 다 부수고, 자석은 10초 동안 금화를 끌어당기고, 빛나는 보드는 한 번 부딪혀도 막아 줍니다.
점수는 달린 거리에 배수를 곱하고 금화를 더한 값입니다. 미션이 늘 세 개씩 걸려 있어서 하나를 끝낼 때마다 배수가 하나씩 영구히 오릅니다. 같은 거리를 달려도 미션을 많이 깬 사람의 점수가 더 높습니다.
| 미션 예 | 목표 |
|---|---|
| 코인 | 50 / 150 / 300 |
| 점프 | 10 / 25 |
| 덕다이브 | 8 / 20 |
| 거리 | 500m / 1200m / 2500m / 4000m |
| 장애물 넘기 | 5 / 15 |
| 아슬아슬하게 피하기 | 5 / 15 |
모은 금화는 판이 끝나도 쌓입니다. 상점에서 보드 색 여섯 가지, 헬라 의상 색 여섯 가지, 판을 시작할 때 쓰는 보드와 자석을 삽니다.
| 상점 | 값(코인) |
|---|---|
| 보드: 코랄, 민트, 네이비, 블랙, 골드 | 300, 500, 800, 1,200, 2,500 |
| 의상: 핑크, 레드, 스카이, 옐로, 블랙 | 400, 600, 800, 1,000, 1,500 |
| 시작 보드, 시작 자석 | 150, 200 |
처음에는 시속 60km쯤으로 달리다가 1km 안팎에서 시속 120km까지 빨라집니다. 300m, 800m, 1,600m를 넘길 때마다 나오는 장애물 종류가 늘고 간격이 좁아집니다. 엔딩은 없고, 매번 처음부터 달려 최고 점수를 다시 씁니다.
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- 분류
- 무료게임, 인디게임, 러너게임, 서핑게임
- 제작기간
- 2일
- 사용기술
- Three.js(WebGL), Web Audio
- 플레이 인원
- 1인
- 플레이 환경
- PC, 모바일(세로 화면과 가로 화면 모두)
- 플레이타임
- 한 판 1~5분
- 상태
- 완성작, 끝없이 이어짐, 기록과 코인과 상점 저장
- 제작일
- 2026-10-04
- 최종 업데이트
- 2026-10-04
이런 분께 — 서브웨이 서퍼처럼 손가락으로 쓱쓱 밀며 달리는 게임을 좋아하는 분, 짬 날 때 한 판씩 최고 점수를 깨고 싶은 분
자주 묻는 질문
서프런 게임은 끝이 있나요?
없습니다. 바닷길이 끝없이 이어지고 부딪혀 넘어질 때까지 달립니다. 매 판 점수로 최고 기록을 겨룹니다.
점수는 어떻게 매겨지나요?
달린 거리(m)에 배수를 곱하고 모은 코인 수를 더합니다. 배수는 x1에서 시작해 미션 하나를 끝낼 때마다 1씩 오르고, 한 번 오른 배수는 내려가지 않습니다.
한 번 부딪히면 바로 끝나나요?
부표, 갈매기, 그물 같은 작은 것은 한 번은 버팁니다. 대신 상어가 뒤에서 따라붙고, 3.5초 안에 또 부딪히면 끝납니다. 바위, 돛단배, 수상스키는 한 번에 끝나고, 빛나는 보드가 있으면 한 번 막아 줍니다.
모은 코인은 어디에 쓰나요?
상점에서 보드 색, 헬라의 의상 색, 시작 아이템(시작 보드, 시작 자석)을 삽니다. 시작 아이템은 여러 개 사 두면 한 판에 하나씩 저절로 쓰입니다.
갈수록 어려워지나요?
네. 속도가 시속 60km쯤에서 120km까지 오르고, 300m, 800m, 1,600m를 넘길 때마다 피해야 할 장애물 종류가 늘고 간격이 좁아집니다.





